但它们毕竟不是大旅馆。
差别在于,后者公共部分的设计要远大于现实需要,差旅人的拘谨难以解释旅馆里不必要的奢华,这些“多余”的部分,才是大都会里那些无穷无尽的幻想的来源:
住酒店的人并不认识,却“在一起孤独”。
然而,只有这种不切实际的幻想,才是城市经济的最终推力,金色大门里的灯光也会照亮门外的人行道。
后来,1990年,格雷夫斯设计了迪斯尼酒店——就像没有多少人记得华尔道夫是谁设计的,严格说来格雷夫斯也不能算是这项目里最天才的建筑师,迪斯尼本人才是。
“乐园”是新旅馆的别名,也基于缔造了丑国大都会的那些建筑理念:
游客乐于坐着各种小火车穿行一个个电影布景,美梦已经持续了至少一天,现在最重要的是在这里度过一晚。
人心的基础结构已经极其完善,诸如vr技术的诞生,更让人可以随心所欲地更换场景,独创性的建筑或花样翻新的室内设计,只不过是最后的一手。
大多数现代人是定居,平凡的生活因此更迫切地需要能凝聚在非凡“场所”里的奇迹——只是每个人心目中的奇迹定位不同。
你至少应该在某个旅馆中住过一阵子,才有可能知道它貌似泛泛的墙纸后的故事。
比如在纽约的一个聚会上,一位女士介绍说她住在传奇中的“切尔西旅馆”,不谙此情的你表现得一头雾水,你必然会在对方眼中看到一丝失望划过。
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